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然而,两个小时后,来自未来的游戏玩家,快疯了……
“oh,shit!”
当罗兰驾驶的越野车第n次被斯皮尔伯格的小轿车给撞烂时,那种恼羞成怒的感觉,让他双手抱头破口大骂,“史蒂文!
这是一个竞速游戏!”
“但问题是,这个游戏并没有对损毁他人车辆的行为,做出一定惩罚啊!”
看着那个眼神锐利,仿佛要从自己身上挖下一块肉来的小家伙,已经通过强行报废罗兰车辆获得‘无耻’胜利的斯皮尔伯格,哪里还有平日里端起导筒,指点江山的导演架势?
“fuck!
撞击应该归属于正常的物理碰撞,而不是把通过撞击摧毁别人车辆当成获胜玩法!
这种玩法是极其不道德的!”
罗兰不服,但赢不了的他只能无能狂怒。
虽然罗兰口吐芬芳,但斯皮尔伯格一点都不介意,又或者说,和朋友一起联机玩游戏的快感,全都是从对方的‘打不赢也干不掉的暴怒’身上所体现的。
此刻的他笑的和个孩子一样,“既然没有损毁惩罚,那就证明我的玩法没问题,属于游戏开发者的特殊设计……我说的没错吧?迈克?”
what?
你敢站在他那边试试看!
虽然罗兰的眼神能够杀人,并且莫哈米想要对他遇到的糟糕游戏体验表示抱歉,但——
斯皮尔伯格还真没说错,用自己的技巧淘汰他人,才是他们这款游戏的核心玩法。
“是的,车辆之间能够相互攻击,就是我们这款游戏的最大特点。”
闻此言语,罗兰用力的撸了下自己的毛,“滚!”
如果用三十年后的眼光来看,《rpm赛车》这款游戏真的是烂到家了。
虽然莫哈米他们‘借鉴’的是艺电六年前制作的破坏性竞技赛车游戏,采纳了对方的成功经验,制作出了常规模式、个人模式,甚至和日后的魔兽争霸地图编辑器一样,可以自己创造地图,设置自己喜欢的路线参数,但它的主要玩法,其实就是驾驶着汽车在‘无限重复’的场景内比赛,时间一长,给人的感觉就像是不停的转圈圈。
那种感觉,就像是隔壁裴谦捣鼓出来的《孤独的沙漠公路》一样。
异常沙雕。
当然了,和那种纯为亏钱的游戏不同,《rpm赛车》这个游戏的生死时速,还是非常快的,由于操作手感不好,力道稍微大上那么一点,都会导致自己操控的车辆转向过度,所以,完成赛事的爽快感,顿时就被精神高度集中,常人难以想象的耐心,给代替了。
不过,在加上血条这种设定后,精神集中和耐心,就让整个游戏的真正卖点,体现了出来,因为操控手柄将对方的车辆给直接撞爆,也是获得胜利的方式之一!
正因如此,当斯皮尔伯格和罗兰席地而坐,跑了两圈后,骨灰级玩家和家长看护型选手的差距,顿时就出现了,就和日后玩撸啊撸时常喊的口号一样——
团战(游戏)可以输,提莫(罗兰)必须死!
一个好好地竞速游戏,瞬间就被他们玩成了暴力摩托。
如果是ps手柄,或是xbox手柄,罗兰还有信心打死身旁那个瞎嘚瑟的家伙。
但问题是,任天堂这傻哔手柄他用不习惯啊!
这真不是罗兰在瞎喷!
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