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注入魔力多少、被施法者的意志力与超凡力量与施法者的抗性,决定着修改或删除记忆的时间、程度。
背景:黛作为与伏地魔战斗,而后又存活下来的优秀巫师之一,她的父母、亲人与朋友都丧生在战斗之中,这让黛极度厌恶战争。
因为巫师人数的匮乏,虽然只是一位「讲师」级别的巫师,却依旧在尚未完全建立的学校「霍格沃茨」中获得了「教授」的职务。
钻研型学者,温和宽容、有责任心,希望能尽可能更多的帮助年幼的孩子、无辜的人。
擅长魔咒学,同时自创出三个法术。
因为法术的针对性,并不打算立刻广泛传播,而是决定以「禁咒」的形式保存起来。
但同样因为她出色的创造力
,黛被给予了「可使用【对角巷】」的资格,让她得以在蓝星与萨维托斯之间穿梭,寻找可能有资格的小巫师、维持蓝星与萨维托斯之间的超凡秩序。
她曾经与亚伦在年少时相识。
那时候战争尚未爆发。
黛作为看不到「替身」的巫师,误以为正在使用替身搬运物品的十一岁的亚伦·史密斯是魔力暴动的小巫师,特意暗中留下,作为老师引导与辅助亚伦·史密斯。
后来发现亚伦并不是小巫师,却也没有就此离开,而是为亚伦简单地普及了「超凡世界」的种种规则与情况。
亚伦不想离开现在的生活,因此婉拒了黛带他离开蓝星的邀请。
一年后,黛得知萨维托斯爆发了战争,与亚伦告别,并给予他联系自己的「特殊方法」。
她一走就是二十多年,只在这些年内偶尔与亚伦隐秘地联系。
……
以上就是文静的第二个角色槽,游戏马甲:巫师黛的人设与背景信息。
比捏造亚伦·史密斯时更麻烦一点——巫师黛是她自己原创的。
这让文静耗费了不少脑细胞,也叫她非常倦怠、疲惫、犯懒地想:以后干脆一直找有梗的来捏人好了……
那所谓「三个自创法术」是文静自己编写出来的,纯粹是为了彻底加强侦查能力,完成游戏《超能反杀》中的主线任务。
文静在任务中,直接用“精确占卜”
确认某位杀鸡儆猴的鸡在什么地方,再用“幻影移形”
转移过去,最后拿“记忆修改”
将人搞定。
她故意这样做的,一来不出人命也有更大和缓的余地,二来对精神的捏造足够带给人恐惧,至少能让那些背后肆无忌惮的大人们害怕一段时间,最好夜不能寐,以此达成“和平解决问题”
的完美结局。
被恐吓的人觉得完美与否无所谓,反正她文静觉得很完美……
别说三个,她本来打算编他十七八个,但在完成人物设定之后,系统却提示文静:「你的游戏角色超越了捏人设定的初始值,是否花费25单位[救世因子]塑造?」把文静吓了一跳。
原来初始是有所谓「基础值」的?
她自然不舍得用「救世因子」,立刻选否,开始对游戏捏人界面的研究与探索。
在经历了反复的测试之后,文静粗略地明白了初始捏人的「基础值」是什么,界限是哪里,要怎么决定——
首先,「基础值」是游戏角色最大强度lv1时的「强大程度」。
如果太强,自然就超出限制,要么削减,要么花费「救世因子」塑造。
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