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准备好购买门票的人的问题范围也是可以量化的,因为他们都有自己的心理价位。
为了得到门票售罄的表演的来之不易座位,他们愿意花更多的钱。
有趣的是,StubHub还发现了一种新的票务市场——为缩短销售期而愿意折价销售部分门票的销售者,和急切希望买到价格低于票面价格的门票的顾客。
了解了这些独特而互补的问题(门票出售者和顾客是两个独特的顾客群),StubHub网上票务市场为粉丝们创造出一个突破性体验,提供了在一个安全、可靠的网络环境下买卖门票的简单方式。
StubHub也直接和体育协会合作,帮助粉丝们处理多余门票,从而减少了一些地区的非法倒卖现象。
(尽管在市民的强烈抗议下,美国大多数州放松了这项规定。
)2007年8月,美国职业棒球大联盟和StubHub签订5年协定,StubHub成为美国职业棒球大联盟官方网站的指定二手票供应商。
这一协定同时得到了大联盟各俱乐部的支持。
通过了解门票买卖双方的待解决问题、量化对消费者的影响(本章会具体介绍量化方法),StubHub创造出一种能引起共鸣的突破性体验。
公司因此获得巨大成功。
2007年初,StubHub被eBay以亿美元的高价收购。
StubHub于2000年末成立,仅仅几年后的2007年10月,公司就宣布门票销量已达1000万。
而在不到一年前的2006年11月,StubHub刚刚抵达500万张门票销量的里程碑。
当然,2006年职业棒球赛的优秀业绩在其中发挥了重要作用。
如此之高的增长率相当令人吃惊。
这是一个理解市场可量化规模、善于引起共鸣的组织创造出来的共鸣器的力量。
迫切性、普遍性和愿意付钱的顾客
考量产品潜在市场时,有三个重要标准需要考虑:(1) 这个问题迫切吗?(2)这个问题普遍吗?(3)顾客愿意为这个问题的解决付钱吗?(当然,还有顾客愿意付多少钱。
)量化这些信息是一个关键步骤,却常常被忽略掉。
开发任何产品或服务前,都应该首先执行这个步骤。
回答这些问题,就不用再去猜测产品能否成功。
第三步:量化影响(2)
创造出产品或服务前,必须确定需要解决的问题是迫切而普遍的,并且顾客愿意为其解决支付费用。
你需要用“迫切性”
、“普遍性”
和“购买性”
对产品或服务开发构思进行过滤。
开始创造产品和服务前,必须保证对这三个问题的回答都是肯定的。
如果遇到否定答案,则应该考虑放弃这一想法,转而选择其他方案。
1。
这个问题迫切吗?
一定要保证人们关心你发现的市场问题。
它们真的很迫切吗?我们发现,“迫切”
是一个有力的字眼。
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