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点击进去,游戏屏幕切换界面,还是那个人物,不过在每一个技能后面都有加减号。
这就是模组带来的角色编织器,可以自由调节初始人物角色的属性。
每个属性都有内置的价格,可以选择开启点数限制,这样让游戏更加平衡。
而不会捏出太过于离谱,变态超模的角色。
但是对于这局游戏只想开启简单模式的我,自然是选择。
拉满!
射击(ax),格斗(ax),烹饪(ax),种植(ax),驯兽(ax),制作(ax),医疗(ax),社交(ax),知识(ax),医疗(ax)。
满意的露出微笑,仿佛是看见了初始角色在游戏里大杀四方的样子。
初始的角色总是有更多的偏爱。
接下来是特性栏。
一个好的小人不但要技能等级高,特性也很重要,甚至比技能还重要。
特性也可以理解为别的游戏里的天赋。
技能等级低,还能在游戏里通过各种方式提高提高,反复的做该类型的工作。
别去不会做饭的人,让他一直做饭,他的烹饪技能就会一直上涨。
当然,不止这一种方法增加技能等级,还有看书,教授,吃芯片等等……
但是特性就不同了,初始什么特性,小人这辈子就是什么特性。
特性是无法改变的,除非开挂。
在前期,一些技能值很高的人物,会让玩家舒服很多。
但是高技能的角色如果有负面特性。
就会让人想用,又不想用的矛盾中。
想抛弃又馋他的高技能带来的帮助。
就比如最常见的几种负面特性。
嫉妒(嫉妒家园里比自己魅力高的小人,发生侮辱事件)。
侮辱事件,大幅度降低角色心情,毕竟被人骂一顿,无论是谁都不会太开心的。
游戏里的角色也是一样。
边缘世界的人物都有心情条,当精神条掉到一定程度,就会做出一些无法控制的事情。
所以玩家都是避免这些负面属性。
懦弱(精神承受能力降低,受到伤害后容易崩溃。
)
要是弱懦的小人被人辱骂后,本身就脆弱的人物,瞬间进入精神崩溃……
屏幕前的人摇了摇头,他想起来以前自己一个技艺高超的角色。
性格懦弱的他被人辱骂到精神崩溃,跑到自己放反物质导弹的仓库点了一把火。
整个据点都被扬上了天。
贪食(一个人吃双倍食物。
)
在前期食物匮乏的时候经常会造成一个人吃干净了整个家园的食物。
除了这几个常见的,负面特性还有诸如嗜睡,夜猫子,崩溃的艺术家等等……
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