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方呈木现在这点钱也不敢考虑买带绣花的了,绣花的、织锦的又是一层讲究了,就一套纯色的汉服,带点暗纹,加白色里衬,搭配几条好一点的真皮腰带吧。
此时他想起了以前游戏里的服饰,那种免费送的普通时装,纯色的不出彩的,但是纯色的在现实世界里,搭配出来还是很不赖的。
方呈木以前的游戏公司,做的是大型古风3d网络游戏,他从公司创业的时候就进去了,带着他们做的几个负责人野心贼大,野心大的下场就是所有别的公司弄出来的套路他们都套用不了!
尤其是衣物跟随这个问题,古风衣摆长衣袖宽大,布料解析一定要恰到好处,他们不用像专业电影动画一样将衣物跟随做到最细致,但也不能像其他游戏那样虽然看起来豪华但做动作的时候就像穿了几件纸片衣服一样随便。
电影动画中一个角色的布料解析中碰撞、跟随做到很精致的话,人物一动,普通电脑能直接卡死。
不做那么细致的话,衣服又僵硬得半点儿布料质感也没有,还动不动就穿模,尤其是骑行的时候,衣摆就跟刀片一样僵硬的在坐骑身体里穿来穿去,就头大得很!
其实衣物跟随可以稍微精致一点,但精致的结果就是多出许多必须要加载的固定程序资源,一个人多了也无所谓,关键是一个服务器那么多人,人人都多一点,加起来就很惊人了,不仅要考虑服务器拖不拖得动,玩家设备拖不拖得动就更加得考虑了,那时候还是十年前。
衣物跟随的算法他们试了很多软件,最终还是决定自己写程序来做。
而他们这群人开发的时候人手不足,一个人恨不得当几个人用,方呈木也是被迫深入学习编程。
不过他也乐得研究这方面的问题,因为衣服穿模、跟随不自然,他看着比谁都揪心!
那个时候的强迫症就表现得非常明显了。
他们做游戏也是参照真实的历史事件来做背景的,所以古风服饰都做了严谨的调查,不仅是衣服,还细致到当时的人文、军事、民生各方面,方呈木也就是那个时候喜欢上了自己设计古风时装。
游戏制作完善的过程其实还是有很多乐趣的,但就是太累了,乐趣来自于它烦恼也来自于它,上一世做到游戏上市了,老员工应该没那么累了,但全世界的设备每年都在升级,游戏内容经常都需要优化,尤其是手机设备跟上时代后,端游改手游,他们又得继续奋斗,并且他们还在想着将游戏细节搞得更精致,玩法搞得更多,永远和科技同步,不被时代淘汰才能持续火热下去。
虽然他不是因为工作猝死的,但也是因为连续几天加班到后半夜,好几天都住公司,精神都恍恍惚惚的,突然半夜三更想回家,结果路上横穿马路被汽车给创死了。
这一世方呈木不想那么累了,他就想发展一下古装爱好,然后抱大腿躺平!
方呈木便在网上选了一件深蓝色的纯色外套,加白色里衬,都是窄袖的,纯色古装要想出彩,还得在配饰上下功夫,纯色外套最好选有暗纹的,没有暗纹的看起来就很平平无奇。
窄袖配护腕,配腰上的革带要么买一粗带两细多圈的,要么买一根宽主带上配着七八根竖窄带的蹀躞带,靴子买深色但是点金色花纹的,弄得稍微繁琐一点,各种搭配起来就破了纯色衣服的平庸了。
方呈木想到了发带,和抹额,原主的这张脸长得挺不赖,要装扮就扮到极致。
还有妆容的问题,他们那个游戏是可以随意捏脸做妆造的,各种妆面男角色女角色都有妆造效果,知道他们工作室一群大老爷们儿讨论角色妆容异常兴奋是什么感受吗?还专门去学了彩妆教程,见方呈木那时候又帅又年轻的,还拿他来做试验对象。
方呈木给自己化妆应该没问题,做什么样的造型按什么顺序上妆他都心里有数,就是怕太生疏而手抖,还是别自己来的好。
而且化妆品去哪搞?买来只用一次岂不是浪费?何况无论搞角色扮演还是专门搞古风穿搭,找个小团体抱团是最好的。
最主要的是能蹭到又好看又免费的妆容。
方呈木这辈子是打算厚着脸皮把白嫖进行到底了。
学校有的是这样的社团,只是这种社团分类分得门儿清,以前都没有,都是最近这些年种类多起来了,装扮的人也多起来了,一抱抱一个大团,人数太庞大了,所以慢慢细分了很多不同风格的小团体,加入什么小团体得问清楚了才行。
下次带你一起?以前他们工作室不太清楚的时候,把古风妆造说成是spy,还被人骂过,原来汉服有汉服的圈子,角色扮演有角色扮演的圈子。
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