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第2部分(第2页)

但是如果你真要去看这本书的话,我还是建议你们不要从头看序章,应该从第二章开始……干脆直接从第三章开始看,等稍微有兴趣一点了再从头开始阅读吧。

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死亡惩罚:游戏普通情况下,玩家死亡后会直接掉落一个当前等级并且消耗一颗复活石。

被玩家复活则不用消耗珍贵的复活石,但是死亡30分钟后若还未被玩家复活,则强制传送到最近的复活神殿并复活。

复活石为特殊消耗物品,不可交易不可掉落,完成系统任务或是猎杀精英等级以上的怪物都有一定机会得到复活石奖励,但是数量相当有限。

复活石消耗完的玩家在复活后将会被直接传送至特殊空间“赎罪之城”

,成功完成一百个赎罪任务(帮老奶奶锄草啊、找回小鸡之类的)之后奖励一个复活石并再次被传送回魔兽大陆。

提示:一百个零零碎碎的赎罪任务绝对会让玩家们记住另一种更痛苦的死亡教训,如果你有耐心做完的话。

阵营战争奖励:任何玩家杀死等级相差10级以内的敌对阵营玩家,将获得敌方玩家损失经验值的20%作为战争奖励。

简单的说,如果身为60级的你杀死了5名同为60级敌对阵营玩家的话,那么你就能直接坐飞机升到61级了,当然前提是你没有被对方找来的帮手干掉。

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基础属性

力量——有多少力气,你就能拿起多重的武器,有多少力量,你就能打出多少伤害。

大型超大型武器都需要一定的力量支持才能够使用,复合长弓和后座力惊人的枪械制品也不是低力量的家伙们能够玩得转的,同时高力量还是一些天赋和职业进阶所必需的条件。

敏捷——这个属性决定你从十米高的墙上往下跳的时候到底是安全着陆还是直接摔死,也决定了你在面对已经触发陷井时的受伤程度,越高的敏捷往往能够带给你更高的生还机率,当然这不能够成为你抗议因为穿着全身板甲而摔死的理由,毕竟重甲的超高惩罚就在装备上写着呢——记住,高敏捷是很多天赋所必需的,但是敏捷这项属性跟弓箭的伤害数值真的一点关系都没有,特别是对于那些打开了高等游戏模式的玩家来说。

体质——体质,不仅仅只是决定了你的生命值多少与能不能穿上一些护甲,一个病鬼显然不可能扛得起重达百斤的全身板甲,但是一个矫健的壮汉穿上它之后还能够健步如飞。

记住,高体质能够让你有机会选择一些增强你体质与生命值的天赋,而且还让你对任何体质方面的负面影响(包括晕眩、昏迷)有一定抵抗能力,而且在同样的非立即致命伤害面前,高体质玩家将能够还击,而不像低体质玩家那样立即陷入濒死状态。

智力——低智力的家伙们是很难在这款游戏中存活下来的,就好比大部分的野蛮人甚至连一句通用语都说不清楚,你总不愿意被别人叫作文盲吧。

注:靠智力吃饭的法师和盗贼职业请适量增加本点数,圣骑士和术士系职业则请把多余的点数拿去增加魅力。

感知——前面十米处有一个石桩陷井,你是希望你是像一个十四级的盗贼一般绕过去,还是像一个刚出生的一级楞头青战士一脚踩上去碰得头破血流。

注:圣骑士与牧师请适当增加这个属性,要不然你永远都不可能成为一个优秀的神职人员,尤其是前者,无法感知神术的圣武士炮灰与能够与神亲密交流的圣骑士指挥官,两条路,二选一,速度。

魅力——很多职业赖以生存的属性,漂亮的或者说会打扮自己的家伙总是受到更多凡人的欢迎,除了他们的言辞举止与满兜的金币之外,他们的容貌也总是会被更多人记住——你想让自己变得更帅吗,你想让自己在买东西时获得更多折扣吗,你想在和酒吧女郎的**之中获得更多的有关任务或者是其他的重要信息吗,那么就来狂堆这个属性吧。

生命值——就一般来说,这个数值上有多少点就能让你挨多少点的打击,但是你的要害除外,毕竟一个没了脑袋或是被箭矢贯穿了心脏的前活人,是没办法再继续活下去的。

所以你要想尽快杀死一个类人生物的话,最好瞄准他的脑袋、咽喉和心脏来攻击,针对这些要害部位的攻击通常能够打出四倍以上的伤害数值,至于那些非类人生物的要害嘛

耐力值——又叫体力值,这东西有多少点就能够让你跑出去多远,同样的情况下,你的负重越高,这个数值下降的速度也就越快。

而除了奔跑之外,攻击、防御、格挡、翻滚甚至只是拉开弓弦都会不断地消耗你的耐力值,所以不要指望你是高等级玩家穿着神装就能够大杀四方见谁砍谁,如果你不想被不断地挥剑累到趴下然后被人群淹没的话,还是找个安静的地方先歇会吃点东西灌下两瓶体力药剂,再后头继续虐待他们吧。

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各等级的玩家分类:

1——20级:新手阶段,很多菜鸟们总是无法通过这一次的进阶试炼,因为他们大都使用的是普通游戏模式,而且他们的装备总是不够好。

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