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第3部分(第1页)

关于装甲防护:一般来说,除魔法外一切伤害都可以被人物穿着的装甲所阻挡,布甲一般不

能阻挡伤害,轻甲可以阻挡10%~40%所受伤害,中甲可以阻挡30%~60%所受伤害,重甲可以阻挡50%~80%所受伤害,具体数值由具体的装备属性所决定,每一次的阻挡伤害都需要消耗装备耐久度,耐久度为0时暂时视为无甲状态。

只有在穿戴重甲的情况下玩家才被允许佩戴具有防护功能的金属头盔,其余头环、眼罩、护目镜、兜帽、皮盔等头饰等同于无防护能力的布甲,无法防御头部要害,只能获得装备的属性加值。

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怪物种类:《魔兽世纪》中的怪物可以大致分为五类。

普通怪物:血少皮薄AI低,大部分只会1~2种主动技能,面对敌人攻击既不躲闪也不招架,属于只会一个劲用武器或是魔法猛轰玩家的傻鸟类型,经验值少掉落差。

一个同等级的普通模式玩家大约可以单挑两只普通怪物没有危险,大众玩家的练级首选。

精英怪物:血多防高AI高,伤害数值与同级玩家差别不大,会3种以上的主动技能,偶尔能够躲闪和招架(自发地)玩家的攻击,会随机使用各种技能进行攻击和防御,经验值高掉落较好。

两个同等级的普通玩家大约可以单挑一只精英怪物没有生命危险,单挑需谨慎。

银英怪物:属性和AI同精英怪物,大部分拥有独有的名字,杀死后必然掉落一件精良等级的装备,各地区随机刷新,数量稀少。

首领级怪物:通称为小BOSS。

生命值约为精英怪物的五倍,其他属性和AI同精英怪物,经验值高,高等级时杀死后必然掉落精良等级以上的装备。

大部分冒险任务和小副本的终极守卫,战斗难度等级为玩家五人左右。

领主级怪物:通称为BOSS级。

生命值约为精英怪物的百倍以上,已知最低等级为60级,精通各种大范围杀伤性技能,普遍魔武双修,经验值非常高,杀死后必然掉落两件卓越等级以上的装备以及其他等级的装备和材料若干。

各野外区域和大型副本的终极守卫者,免疫各种玩家角色的控制、晕眩,领主级怪物的致命要害经常变动且通常很难被准确攻击到。

战斗难度等级普遍为玩家40人以上。

标注:珍爱生命,远离BOSS。

补充说明:怪物挑战难度为玩家40人以上,意思是说必须为相同等级的玩家40人战团才有30%以上战胜怪物的可能,当然玩家们也可以组织不止40人的团队来增加人数优势。

但是参战人数越多,等级越高,则怪物死亡后的掉落越差,反之亦然。

若参战玩家超过最低挑战人数的两倍数量,则领主们会在AI的控制下召唤数量远超玩家的怪物军团进行大混战(作弊者,必灭团!

)。

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………【DIY之进阶职业——恶魔猎手】………

恶魔猎手是被暗夜精灵族社会排斥的黑暗战士,他们在很久以前就和黑暗力量立下契约。

这些通过秘法从恶魔血液中吸取能量来强化自身体格的黑暗斗士们誓要用自己可怕的力量与他们邪恶和混乱的远古仇敌对抗到底。

他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。

他们手持魔力强大的魔能武器,并以此来猎杀恶魔。

虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵族中最为强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解,反而被同族视为堕落和邪恶的不祥之人。

职业要求:

种族:任何精灵或者是半精灵。

基本攻击加值:+8。

技能:学识(恶魔)4,格挡4,制造武器4。

属性:力量14,敏捷14,感知14。

专长:双武器战斗,专攻武器(弯刀),闪避。

特殊:必须独自杀死一只挑战等级6级以上恶魔,并夺得它的魔能武器。

职业特性:

生命骰数:d10。

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