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第2部分(第1页)

擅长护甲:无。

技能点数:4+智力调整值。

本职技能:专注、炼金术、聆听、知识、格挡、滚翻、潜行、躲藏、搜索、侦查。

特殊:剑舞者(职业)只有6个等级。

职业特性:

行动如风:从第1级开始,不论在任何环境下剑舞者都拥有30%的移动速度加值且不受复杂地形的减缓速度影响,且每天可使用1次类法术能力“加速术”

(移动速度+30%,AC+4),该能力3级时每天可使用2次,5级时为3次。

当剑舞者穿戴中甲或是重甲时,速度加值和“加速术”

都不再有效。

双手挥舞:第2级时,剑舞者获得“精通双武器战斗”

作为额外专长。

精心格挡:剑舞者获得“双武器防御”

作为额外专长,且从第3级开始,剑舞者在使用轻型或是单手刀刃武器时,可以将他的剑舞者等级加到其格挡检定中。

先发制人:第4级时,剑舞者获得“旋风攻击”

作为额外专长。

灵活移动:第5级时,剑舞者获得“灵活移动”

作为额外专长。

左右互博:第6级时,剑舞者获得“高等双武器战斗”

作为额外专长。

16977。

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………【有关游戏设定、属性、装备等等】………

本文与纯DND的设定有很大差别,基本的设定就是将DND的职业(进阶)模式和各项属性带入了某款叫做魔兽的游戏,然后再加上称作高等游戏模式的YY和一堆零碎的东西,其实只算是披上了伪DND外皮的所谓新魔兽世界而已。

反射坚韧意志依旧是三围豁免值,数据与DND大致相同,高等玩家游戏模式中,反射鉴定将很大程度上由玩家做出的动作来确认其是否成功(比如滚翻和闪避飞箭、火球等动作)、坚韧鉴定则用高等痛觉模块来模拟,如果玩家在鉴定中受不了将自动关闭模块,但同时鉴定以失败论处。

幻术、恐惧等意志鉴定将包含意制冲击等催眠技术,需要玩家自行破解,本技术安全无副作用,而且通过未成年人安全系统认证,绝不会出现任何不良信息。

法师职业和术士职业合并,法术学派和专精取消,随进阶方向决定为火力炮台角色(火球冰箭)或是微操控场角色(蛛网魅惑等)或是更加专精(深火法深冰法),特殊法术只有特定进阶后自动习得。

术士职业变更为黑暗法师和恶魔召唤师综合体,进阶为各种诅咒师和毁灭法术士。

增加各种如剑圣、暗影猎手、死亡骑士、恶魔猎手等英雄(隐藏)进阶职业,需触发或满足特定条件才可以转职。

玩家二十级时触发第一次职业进阶,四十级时触发第二次职业进阶,当然玩家也可以选择不进行职业进阶,这样会让玩家无法无法获得新职业的天赋技能,也无法学习那些特定的高级职业技能。

玩家角色每十级获得一个额外属性点和一个奖励专长,每四级获得一个通用技能点数对抗技能(如躲藏和侦查,潜行和聆听)差别超过3点则算作技能等级压制,被压制者将不再有技能对抗成功的可能,否则系统自动掷骰子决定。

(关于本节设定文字,阿狼要郑重感谢同为伪DND网游小说的《阿亚罗克年代记》一书。

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