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而换装游戏中,卡牌会变成真正的服装,永久保存在玩家的衣柜。
毕竟换装游戏的核心?玩法是?“服装”
。
服装的等级从一星到五星,五星连卡牌都闪着金光,一星是?灰突突的旧银色卡牌。
有一些服装可以拼成套装,集齐套装有一些属性加成。
有一些服装虽然星级高,但?是?单件,并没有属性加成。
这?样既能刺激消费,又能增加玩家粘性。
总是?会有一些收集癖玩家或者强迫症玩家,即便?不玩了,也要把一整套服装收集完。
既然核心?玩法在于换装,剧情方面姜糖设置得非常敷衍。
简单直白没关系,只要没有逻辑性错误就可以。
有了《小农》做基础,姜糖决定将换装游戏的故事设定为一个穿越故事。
穿越到华夏各个朝代,也可以穿越到其?它国家的各个朝代。
甚至可以穿越到神话?传说中。
无论是?东西方哪个时代,具有一定民族色彩和神话?传说风格的服装,总是?带着与众不同的美丽。
既然要穿越,必然要有能使玩家穿越的契机或者物品。
姜糖思考了一下?,决定将关卡设定为博物馆。
这?样一来,可以将游戏分为三个博物馆。
星际博物馆,华夏博物馆,西方博物馆。
每一个博物馆最初可以设定十个关卡。
下?一次更新,每个博物馆再开放十个关卡。
开服游戏,姜糖将五星套装设定了三套。
每一种风格都有一套专属的五星套装。
五星单件服饰有六件,每种风格有两件。
后面几个星级服装成倍增长,降低五星抽取概率。
姜糖也想?保持一下?良心?,不要把五星服装的概率压得太低。
但?是?抽卡游戏就是?这?样,越是?难出的东西才越珍贵,玩家会更加想?要更加珍惜。
所?以姜糖只能勉强压下?良心?。
获得服装只有一种方式,就是?卡池抽奖。
但?是?获取抽奖券却?有两种方式,一种是?氪金,针对于氪金,姜糖又设计了许多充值活动。
例如?开服活动,充值多少送多少活动等等。
另外一种就是?做任务和成就获得抽奖券。
华夏的神话?故事题材可以用?来布置成就。
完成就可以获得从十到五十不等的抽奖券,按照成就困难来评定。
虽然说相比于大手一挥的氪金,完成任务和成就是?比较困难的游戏方式。
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