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原来属性成长率是系统自动分配,可是这未免也太平均了吧,如果平均到8那也无所谓,但是现在平均还不到6,都不到及格线!
按照以往游戏的经验,角色属性应该是根据职业选择有所偏重的,一项突出,一项辅助,一项基本放弃。
角色发展或者是力量型,或者是敏捷型,或者是智力型,最多只会两项综合,比如力量和敏捷都需要的盗贼类职业。
如果硬要把三项属性拉平的话,那只可能变成没有特长的平庸角色。
除非游戏里允许无限成长,或许在游戏后期还能保有一些优势,毕竟平均意味着没有明显的弱点,成长率5还是要比成长率1快得多。
“可以重新分配成长率吗?”
意料中的无人回应。
投诉无门,我也只好认可这个属性成长分配,虽然成长5要花一倍的时间才能和成长10的角色持平,但这也并非不可逾越的差距。
再说,我也没打算在游戏里怎样,我只是要搞清楚这游戏是怎么回事罢了。
确认属性成长率之后,面前的属性面板发生了变化。
“请选择您的奖励技能……”
一共有S、A、B、C、D、E六个选项——
S:1%几率获得一个S级技能;
A:5%几率获得一个A级技能;
B:25%几率获得一个B级技能;
C:60%几率获得一个C级技能;
D:90%几率获得一个D级技能,25%几率获得第二个D级技能;
E:100%几率获得一个E级技能,50%几率获得第二个E级技能,25%几率获得第三个E级技能。
很显然S级技能会是最强的,E级技能可能是大路货。
但是我不是赌徒,所以仍然做了最可靠的选择——E,而且我的属性成长过于平均,游戏初期才是最艰难的,多一个或者两个技能肯定是会有帮助的。
“叮!
玩家雪狼获得E级技能【灵光闪现】!
“
【灵光闪现】:1%几率获得提高5级的当前技能效果。
被动技能。
“叮!
玩家雪狼获得E级技能【雄鹰视野】!
“
【雄鹰视野】:角色视野增加100%,持续时间60秒,法力消耗25点,冷却时间300秒。
“叮!
玩家雪狼获得E级技能【疾行】!
“
【疾行】:角色移动速度增加10%,法力消耗50点。
状态技能,每秒消耗5点法力。
连续三声系统提示,居然获得了三个奖励技能。
...
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