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苏天看着自己面前的属性面板微微一愣,尤其是技能那一栏。
没想到自己在进阶为星神境之后,
自己召唤物的技能标识,也全部由技能变成为了神技。
看来这就是神明境界的变化吗,接着他又看向了自己的技能介绍。
好家伙,不愧是神技,这也太夸张了。
尤其是自己的第一个技能,死兆星。
首先死兆星会对敌人造成两种伤害,第一重伤害,是由星辰之力构成的,会造成基于敌人生命值40%的伤害。
这个伤害还行,虽然很强,但是秒不掉人。
但更可怕的是第二个伤害,也就是由亡灵之气造成的持续伤害。
别看每秒只能造成1%的,基于星辰骨神生命值的伤害。
但是这个技能首先可以持续十秒,也就是说十秒内,可以造成基于骷髅骨神生命值10%的伤害。
现在他的每只星辰古神的生命值,都高达4亿。
10%,也就是4000万。
好家伙,光是一个持续伤害就能造成4000万的真实伤害。
当然这还只是一名星辰古神的技能,死兆星造成的伤害。
要知道苏天真正惊叹的是这个技能,后面的标注可叠加。
这尼玛,才是这个神技最变态的地方。
可叠加什么概念?
也就是说一名星辰骨神释放过死兆星,造成持续伤害后。
其他的星辰骨神,还可以对同一个目标造成叠加的死兆星持续伤害。
要知道他可有整整1000多名星辰古神啊。
要是每名星辰骨神,都可以对敌方造成10%的生命值伤害。
那1000多名呢,咱们就不说让所有的星辰骨神都对同一目标造成标记,
就拿100名星辰骨神对同一目标,造成死兆星的标记来算。
假如每次死兆星造成的十秒内的伤害,高达4000万。
那么100多名星辰骨神在十秒内,造成的持续伤害为40亿。
40亿的真实伤害,这尼玛什么概念。
要知道星神境的神职者,他的综合属性点也就在1亿~10亿之间。
而一般来说,生命值是体质的十倍,
就算一个神职者是擅长防御的,
他将8亿多的属性点全点在了体质上,那他最多也只有80亿的生命值。
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