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我问道许嘉琪!
“多维模式?”
这一点,许嘉琪倒是不困难,只是,多维模式的观察角度是个问题,如何在电脑中观看多维模式。
只是,这不是最重要的,而是,我应该应该知道博伊莱森是如何构建这个爆炸地图了!
我们地球所处的空间是三维空间,简单来说,就是有xyz三条轴的立体空间。
但是实际上,整个宇宙绝对不仅仅只存在三维空间。
很多时候,刻意的制造多维空间,会让问题变得复杂。
而用多维空间去思索问题,也能显出超出宇宙层面的存在。
这一点,绝对是某些装逼人士的首选。
博伊莱森一向玩的都是高难度,所以,如果他在制造爆炸地图的时候,不是以一种平面地图模式思考的,而是将地图空间化,那接下来,我们自当要重新定位这些地图上的爆炸点坐标了。
许嘉琪很快理解了我的意思,她将地图上那些图标重新构建,并且利用至少三维的方式表达,终究,三维或许还不够,许嘉琪构建了总共五维空间来计算位置。
此刻某些爆炸点所处的位置,的确在地图上没有标示,可是在五维空间定位中,他们一定是在那个地点存在的。
这便是博伊莱森的高明之处,同时,也是他玩高逼格的必然。
我们可以把所有爆炸点通过多维图案来连接,终于,当这个图案通过这个维度去构建后,我和唐森几乎同时惊呼!
“这个图案有点像,克莱因瓶!”
的确,当平面地图的图案忽然变成多维空间图案后,我们可以看见一些奇怪的图像出现。
而所谓的克莱因瓶图案,恰恰是只有在多维空间才会存在的。
在数学领域中,克莱因瓶是指一种无定向性的平面,比如二维平面,就没有“内部”
和“外部”
之分。
在拓扑学中,克莱因瓶是一个不可定向的拓扑空间。
克莱因瓶最初由德国几何学大家菲立克斯克莱因提出。
在1882年,著名数学家菲立克斯克莱因发现了后来以他的名字命名的著名“瓶子”
。
克莱因瓶的结构可表述为:一个瓶子底部有一个洞,现在延长瓶子的颈部,并且扭曲地进入瓶子内部,然后和底部的洞相连接。
和我们平时用来喝水的杯子不一样,这个物体没有“边”
,它的表面不会终结。
它和球面不同,一只苍蝇可以从瓶子的内部直接飞到外部而不用穿过表面(即它没有内外之分)。
或者可以说,这个瓶子不能装水。
克莱因瓶是一个不可定向的二维紧流形,而球面或轮胎面是可克莱因瓶定向的二维紧流形。
如果观察克莱因瓶,有一点似乎令人困惑--克莱因瓶的瓶颈和瓶身是相交的,换句话说,瓶颈上的某些点和瓶壁上的某些点占据了三维空间中的同一个位置。
所以,克莱因瓶只能嵌入四维或更高维的空间。
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