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虽然前面说了这么多,那我这里也还是继续补充一点吧。
那么我们还是接着来说明古剑系列吧。
古剑3里大多数人夸的好指的是游戏战斗系统,家园,千秋戏,钓鱼,风景等等。
反正不会是剧情。
尬吹剧情好的你听听就好了,谈什么大气,传承,毫无意义,也别说什么萝卜青菜各有所爱。
对于剧情党来说,单从剧情来讲,最多真的算一般般。
如果说对一个游戏而言,硬实力是画质水准,完成度,演出水准。
那么软实力就是游戏性,剧情水准。
一直以来积贫积弱的国产单机,除了上世纪末和本世纪初的一小段时间。
在硬实力上相比刷其他游戏产业头部,都是壁虎与虎,蜗牛与牛的庞大差距。
长久以来的落后使得很多粉丝,尤其是仙剑老粉都对以剧情为突出代表的软实力更加敏感。
而以软实力中的剧情方面,无论是仙剑的前作还是古剑的前作,都拿捏的十分稳当。
虽然游戏性这一方面也只有仙三在内的寥寥一两作出彩,但在剧情方面,仙剑前后连外传在内共八代,翻车或相对翻车的有四代,但只有二和五两代被公认为剧情不好。
三外久被低估不说,就连被公认为不友善内容的六,都硬生生把剧情保了下来。
古剑更是如此,一代本质上是伪装成游戏的电视剧or动画片。
二代更是变本加厉,拼着出现谢衣三小时这种在败坏游戏体验方面的世纪性壮景,也要把剧情讲圆。
而古剑3为什么对于这种系列老粉观感不是很好?就差在剧情这一方面了。
古剑3的剧情是很明显的立意大于内容,除了立意拔的足够高,其余方面说好听点是无功无过,说难听点是白开水。
在人物塑造,起承转合,节奏控制等各个方面,都不能算是出彩。
立意很好,但诠释差了一口气,男主几乎全程徘徊在立意之外。
除了前世身的几句话之外,今世身只能算是一个见证者。
除此之外,他即位的心路历程也缺乏深入诠释。
女主更是堪称路人女主,除了补充部分世界观以及当打手,除此之外全程看客。
除此之外还有很多,虽然不至于说是不好,但也只能说没拖后腿。
另外,在游戏性这一方面,古剑3也没什么建树。
虽然它拥有国产中调制最好的3darpg系统,但也仅仅是有赖于即时制而已。
虽然在高画质以及即时制系统下想展现游戏性,对国内厂商是极度困难的一件事,但欠缺就是欠缺。
国内很多重action的玩家都表示古剑3的战斗过闷,精力条的引入和怪物的过高血量使得战斗手感非常笨重,战斗过程十分辛苦。
再加上缺乏引入,存在一定门槛的灵石镶嵌系统,更加剧了这一点。
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