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殷商文明盛行人殉和占卜,巫鬼当道,神权势力强大,甚至有考证他们祭祀完鬼神和祖先后,势必进行大规模食人行为,可说如印第安人文化那般的原始文明酋邦。
了确定周王朝代替商王朝,周文明代替殷商文明的不可置疑合法性,就必须要将帝辛这个末代商帝、亡国之君丑化黑化到极限,因此周人便将夏朝末代天子夏桀的那些恶行,原样不动照抄一遍,甚或进一步夸大其辞,加诸帝辛其身。
帝辛被后世大肆渲染的众多罪行,很大程度上将他的列位先祖的责任一起背上了。
便是与被后世称颂为三代圣君的商汤、以及中兴英主的武丁相比,真实历史上帝辛本身的行为,也未见得会比两位英雄先祖更恶劣。
——这仅仅是历史进步的需要。
个人荣辱殊不足道。
……
刺客、巫师、侠客、祭祀,从攻击方式上,可以分为两大类:魔法类和物理类,前者擅长使用身体内部或者天地间的“气”
,即精神力,作为武器,而后者则喜欢使用刀枪棍棒、弓弩飞镖等武器来攻击,这两者各有利弊。
玩家可以根据自己的喜好和擅长的操作模式选择职业。
需要注意的是,使用精神力作为攻击手段的职业,往往因为忽视对身体的磨练,而显得比较脆弱,不耐击打。
近战类型物理攻击,纯粹的力量型远战类型法术攻击,弓箭手,法师。
辅助类型攻击力较弱,多为状态技能。
括:游戏名称、游戏类型运行环境(包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备)游戏特征(也就是这个游戏的创意点).开发周期(前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员)游戏的赢利模式,游戏的整体框架,生存体系,升级体系,地图系统,战斗系统,任务系统,操作体系,界面系统:,NPC设计,AI设计等
主线、支线、剧情、循环等等
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1:医生(医师):辅助类角色。
体质和攻击很差很脆弱。
2:法师(术士):魔法攻击非常辣手的角色,只是防滴了一点
3:豪杰(肉盾):攻击极差,有着非常非常高的防,可以考虑越级打怪
4:剑客(打手):冲在前面猛砍的角色。
建议:肉盾先去引怪,之后打手和术士在后面打,医生闪在一边为他们加状态,补血
无非就是人、魔、仙3族,名字叫的不一样又分出好些,人是控制型法术,魔是物理攻击、防御型法术,仙是远程攻击连续型法术,大都这样子!
战士(扛伤害),弓箭手(物理输出),法师(法系爆发输出),医生(加血)这4个肯定是经典,哪个游戏都离不开。
现在来说盗贼(近战爆发、攻速快、暴击高、脆皮)术士(持续掉血)这些职业也是比较经典的,这些职业各个游戏里叫法不一样,但都是很经典的。
其他职业的都是有的游戏有,有的游戏没有,但以上的基本上每个游戏都会有,但也有个例。
战士:战士是近战的达人,有出色的攻击和防御。
可使用多种武器和防具。
战士具有强大的防御,敢于正面迎接任何敌人,凭借同样强力的近身物理攻击和敌人周旋。
主要属性:力量、敏捷、体质。
盗贼:盗贼是游戏中最必不可少的职业,有出色的侦察能力,可以侦测陷阱,开锁...
巫师
以攻击咒语为主的技能师进阶职业。
如果以一击为单位来算威力的话,常使用攻击力最强烈的技能。
(和怪物远距离攻击时,具有不会被怪首先攻击的属性)。
召唤实时技能可以把队员传送到自己所在的位置的技能。
法师:魔法类职业,擅长元素魔法攻击。
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