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1994年12月3日,日本sony公司的playstation游戏机发表,几年后一统家用娱乐主机市场成为霸主。
游戏业界自此产生了一句“是非成败转头空”
的名言,意思就是电子娱乐产业每一次更新换代都意味着从头来过,没有人能永远赢,也未必有人会永远输。
一直到2002年,电子游戏产业的收入在美国已经超过了好莱坞,sony还是赢家。
不是最赚钱的,却是影响力最大的。
全世界无数不知道电子游戏是何物的人都因ps和ps2的功劳变成了游戏爱好者。
熟知电子游戏发展史的人大概都知道,早在1988年,任天堂公司为了应对sega公司当时的十六位主机md开发sfc,已经在和sony进行技术合作。
当时两大公司个怀鬼胎,sony看好游戏机市场,任天堂看好sony的技术,双方开始讨论关于cd-rom方面的可能性。
两个公司在1990年初初步达成协议,sony提供技术,任天堂公司将在新一代主机sfc上使用sony提供的cd技术。
但sony独占市场的目标太大,希望自定一种cd格式统一市场,这导致了任天堂的不满。
独占利益不能被抢走,最终任天堂在选择的时候放弃了sony,选择了飞利浦。
这场勾心斗角从1987年美国sony提出sfccd计划到1991年任天堂突然在芝加哥展会前一天通知sony已经和飞利浦签约,sony震惊之余也毫无办法。
当时的合约签得模糊无比,无数重要细节就这样被一笔带过,任天堂与飞利浦签的合约与之前sony的合约完全不冲突,对此sony的也毫无办法。
整个sony参与到sfc光盘机的计划被称为“playstation”
,也就是后来鼎鼎大名的ps计划。
被任天堂欺骗的sony经过差不多三年时间的反复研究,放弃了两个计划,共损失15亿日元,终于在1994年12月3日发表了真正的ps家庭游戏主机。
这一代主机成为后来流行主机的标准,记忆卡,类比摇杆和cd相关功能成为后来家庭游戏主机的“标配”
。
在ps计划中,从八十年代末开始一直跟进的一个重要人物就是久多良木健。
ps计划的研发,sce的组建,ps游戏机的发售,此人全程跟进。
93年11月sony组建索尼计算机娱乐分公司,也就是鼎鼎大名的sce,他就是分公司一把手。
这样一个传奇人物,在几年内把ps变成世界上最流行的游戏机,把娱乐卖给全世界,他现在来找我有什么事?
刘明耀在电话里给我解惑:“他对《withyou》很有兴趣,想跟我们谈,还想见见游戏的制作人,我觉得你应该对他有兴趣,就推给你了。”
这什么事儿?我去见sce掌门人?12岁不到的小孩见sony高层?
刘明耀现在跟我学的特别能嬉皮笑脸:“没事没事,我跟他说这个创意是你想出来,和张小桐一起完善的。
他对你很有兴趣啊……12岁的天才游戏制作人,日本都没有过。”
我一边嘴上大骂刘明耀卖友求荣一边在心里嘀咕这他妈的应该已经算是平行历史了吧?之前知道的那点玩意越来越没用了,现在局势的变化已经算是另一个世界了。
骂归骂,人还是得见,我让刘明耀安排我们在北关市的著名粗粮馆见面,我请久多吃玉米面馒头和高粱米粥。
久多良木健和我见过的照片不太像,这时候他还没那么胖,眼睛也没那么小,笑起来一团和气。
想到几年后连比尔盖茨看见他笑都要毛骨悚然一下,我对这种和蔼可亲的笑容就一点好感也没有了。
翻译是个叫赵世嘉的方块脸青年,眉毛一横,双眼深陷,看起来颇像酒色过度的败家子,又有点像少数民族。
我很讨厌他看张小桐的那种目光,妈的,比我色多了……
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