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把战斗模拟器伪装成游戏发售,可以降低抵触心理。
如果人们知道超维集团公司是让他们去打仗,让他们去送死,他们肯定不愿意;但是如果仅仅让他们学技能,那肯定有很多人愿意上钩。
还有一个最重要的好处——训练。
在征服的过程中,超维集团公司发现,他们面临的最困难的问题不是打不过。
恰恰相反,我们的战斗征服能力很强,最主要的减员不是因为战斗,而是因为不能适应环境。
不合适的空气成分、异种生物的侵袭、黑夜白昼颠倒颠倒、重力不适应……各种各样的基本问题困扰着他们对异界征服的战士。
也正是为了解决这个问题。
战斗模拟器才应运而生。
并且以“游戏”
的形式,被全社会知晓。
在众多的战斗过程中,超维集团公司发现。
人,真的是一种适应性很强的物种。
堪比蟑螂。
不,应该说远远超过蟑螂。
有了战斗模拟器的帮助,我们竟然能够渐渐适应别的次元宇宙的规则与环境。
这本身就是一个奇迹。
因为别的次元宇宙,和我们的物理规则,有些是有微小差异的,按道理说,微小的规则差异会因为物体的宏观性无穷放大,然而人类作为一种有秩序的生命体,竟然能够适应这样的变化。
并且在异次元生存下来,还能征服,这不能不说是仅属于人的奇迹。
最开始,超维集团公司孤军奋战,伤亡惨烈。
但是有了战斗模拟器之后,情况有了些许好转。
首先是可以从社会上,以“面试”
的名义,找到新鲜的战斗血液。
再一个,战斗模拟器可以调节拟真的强度。
向社会发售的游戏版本,拟真度都在1%以下,事实上,经常也就是千分之一、万分之一。
甚至有已经学会了技能,还不知道自己会技能的人存在。
这种程度的拟真,几乎没有任何影响性。
但是在对公司内部的拟真中,情况就不一样了。
公司内部的拟真度,上限是99%。
拟真度越高,环境就和真正的异世界越类似,也理所当然的,可以习得更强的技能。
如果某人真的以后要去异世界进行战斗,那么他必须要通过的一关就是99%拟真度的战斗模拟器训练。
对全社会发售的1%以下的游戏,画面差,操作差,卡顿bug各种有;但是对内使用的战斗模拟器,超过1%的、尤其是超过10%的,制作的都极为精细,尽量还原异世界的真实环境……以及危险。
是的,这也是战斗模拟最不人道的地方。
想要学习技能,就要冒险。
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