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ps:做了大修,此为修改过后的章节,原稿将在两天后删。
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刷!
张扬一个矮身,躲过了怪物挥来的一击!
如果这一闪躲的动作被别的玩家看到,肯定会惊呼“不可思议”
“还能这样”
之类!
在传统游戏中,人物会不会被怪物击中,是由系统根据人物的躲闪机率来决定,即使玩家站着不动,那么该被躲闪的攻击还是一样会被躲闪。
但在《神迹》中,玩家角色是没有躲闪这一属性的!
但这并代表玩家就不能闪躲掉怪物、或者其他玩家的攻击,而是系统把主动权交给了玩家——需要玩家主动做出闪躲的动作!
玩家的反应越快,那么闪躲的成功率就越高!
当然,光是反应快也不够,移动速度也要跟得上!
而人物的移动速度受敏捷的影响,敏捷越高则人物的移动速度就越快,这就是张扬要分配属性点在敏捷上的原因——这可不光光是为了增加暴击率!
现阶段,绝大多数的玩家还不适应、或者根本不知道这样的改变,直到几个月后,一些高手的战斗影像上传到论坛,主动闪躲这一概念才渐渐被玩家接受。
张扬轻喝一声,手中新手剑每隔两秒就挥舞一次,怒气一到30就发动一次强力打击,近半分钟之后,那只亡灵怪化为一道白光,倒在了地上。
“叮!
你杀死了死去的村民,获得200点经验值!”
“叮!
你拾取了5枚铜币!
你拾取了亚麻布*2!”
没出任务物品,不过没有关系,反正还要收集很多亚麻布,况且目前也只有这里才没有别的玩家抢怪!
对于想要冲击等级榜的玩家来说,最大的难题就是人多怪少,这处墓穴虽然阴气森森,但对于张扬来讲却不啻圣地!
张扬收好战利品后,继续**下一只怪物过来杀掉。
在种怪物比较密集的地方,张扬没有使用“冲锋”
这个技能,因为这非常容易将两个以上的怪物同时卷入战斗,虽然他的实力可以做到同时闪躲十七只怪物的攻击,但对于目前还没有群伤技能的张扬来说,完全没有必要白白浪费精力!
4级怪杀起来虽然慢,但给的经验也多,张扬才打了十几分钟,就金光一闪,升到了2级,同样将五个自由属性点以四力一敏的方式分配掉,他扬了扬剑,继续砍怪。
“叮!
你拾取了古怪的黑匣子!”
【古怪的黑匣子】(任务物品)
描述:上面刻画着复杂的魔法阵,透着邪恶而古老的气息,或许,你应该将它交给村长老胡安看看!
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