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棍妖挑战龙虎门打擂台,本来该是名正言顺的杀人好时机。
大家都充满期待的。
没想到到到头来二流角色只死了个银鹰,王小鹰都平安无事也就算了,居然连下定决心破釜沉舟的棍妖也是有惊无险。
简直令人郁闷无比。
编剧又自以为得意地顺便拉出了五大世家,拉出了旧著第一奸角陈傲云来走个过场。
不禁要问编剧,真的有必要吗?有意义吗?对剧情发展有帮助吗?还有老妖,上一期分明写了老妖要死了,结果下一期再度生龙活虎地出场,老天啊,编剧,你在玩野啊?
旧著龙虎门,无疑是经典中的经典。
新著呢?从创刊到火云邪神与东方无敌的澳门之战为止,故事进程有条不紊,惊心动魄的大战一幕接一幕,也同样说得上是经典。
但是从白莲内乱篇以后开始,则整个漫画的故事结构就开始乱了。
大量人物不停出场,然后才露了一脸半面,还未将利用价值压榨殆尽,就匆匆忙忙地领便当退场了。
什么东方家主、电王、碎骨门主、玄劫、暴君龙、烈火老祖、黑心老怪、东南西北四卫、鬼将军、银圣老、白骨丞相等等无不如是。
优化优化,优在何处看不见,人物倒真的是化了一个又一个,化得连骨头都不剩了。
老黄在专栏中曾经说过,他要塑造一个大江湖的世界。
不单将着眼点放在龙虎门和罗刹教及白莲教的斗争上,更要让在旧著中出现的泰国通天、原始、广法三大教、五大世家、美国魔鬼党等组织也联系到一起,让他们产生互动。
很好,想法不错。
但是理想和现实之间永远都有差别。
而非常不幸的是,看来玉皇朝龙虎门的编剧,就稍微缺乏了一点将美好构思化为实际行动的天才。
鱼与熊掌不可兼得,作为一本每期只有三十页左右的周刊漫画,篇幅本来就短。
而按照港漫习惯,更要每期都有打斗场面不可。
如此一来,可以用以叙事的页数就更少了。
偏偏为了展现所谓的多元化互动,新龙虎门更要再分出不少篇幅去表现支线剧情。
于是势必东拉西扯,剧情如同树桠,固然每条线都有吸引之处,却又每条线都只是浅尝即止,无法深入。
其实有时候这些分支根本很多余。
比如说魔鬼党,比如说白莲教和参帮,比如说翻江蛟,比如说五大世家,比如说日月神鉴、哑奴和玉儿等等。
东一鳞西一爪,样样都说一点,偏偏又每个线索都说不下去。
不但读者糊涂,想必作者也是糊涂了。
这样的漫画,如何还能够有好成绩可言?笔者以为,若说2005、06两年的最差漫画是什么,第一肯定是那不知所谓的神兵3.5,第二则绝对是新龙虎门了。
旧著龙虎门,是rpg式的过关游戏。
一关过了就到下一关,一个boss打完就出下一个boss。
于是每个角色都有充分余地发展和表演。
比如说白莲教的一王二圣三将军,四神五魔六冤魂。
东方无敌不必多说了,日月二圣都是心计深沉的狠角色,鬼将军虽然不及新著那样是个大美人,但反而更突出了其性格中的骄奢*。
四神中的火神更比新著的要强上n多倍。
一手火云掌杀伤好多龙虎门中人。
连最低级的六冤魂,我都还清楚记得他们的《冤魂缠身功》十分厉害,甚至王小虎也要花一番功夫才能击败两人。
那像新著,简直像地鼠一样,要么不露头,一露头就是为了要被干掉,别说印象,能被记住名字的机会都没有。
煞费苦心塑造的奸角蓝浪,说死就死了。
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