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&esp;&esp;这里是网游世界的监狱。
科技已经相当发达,当时虚拟实境网游的开发者将npc都设定了智能,能够跟玩家有来有回的对话,但不免也会出现那种把npc当成玩家的某些人种,例如刚刚那位被关进去的兄弟。
&esp;&esp;这样的情况以前曾发生过,某些玩家的脑回路特别清奇,总是想尝试一些常人不会去尝试的行为,间接导致乌龙事件发生。
&esp;&esp;一般来说这样的情况很少见,玩家总是对自己犯罪的事心知肚明,死皮赖脸的还是佔少数,毕竟人还是要有些礼义廉耻的──不排除一些特例人种。
&esp;&esp;「你解决了?那个要跟你决一死战的叫什么来着?哦,那个叫<挨打活该>的玩家最后怎么样了?」
&esp;&esp;同事看起去特别疲倦,儘管npc应该是不会有这样的情绪的,大概是他的错觉。
&esp;&esp;「还能怎么样,就是关进去的时间长短问题。
罪人就是罪人,说再多都一样。
你下次还没值班就离关人的地方远点,免得这些疯子又来搅和。
」
&esp;&esp;f点头,又问:「今天所长是不是要让人集合?」
&esp;&esp;「恩,日落了就集合,好像是有什么重要的事要说。
」
&esp;&esp;他这个同事性子冷,代号是a,是所有npc里工作能力最好的,但是说话方式相当不近人情,特别是对玩家。
监狱里所有npc都是按英文字母去命名的,没特别原因,个人感觉纯粹是因为製作者懒得想名字,才搞了这个偷吃步的方法出来。
&esp;&esp;a说过,对罪人不需要有太多怜悯心,f对他的观点没有什么想法,但是玩家而已,在游戏里做错什么关了便是,实在没必要罪人罪人喊得那么难听。
虽然会进监狱的都不是什么好东西。
&esp;&esp;他们npc本身很少会互相交流,大概因为都不是人,系统就自动省略了这方面的程式。
游戏里的时间过得快,只要有点亮光就是日落了,如果在值班看不见光,有一个更简单的方法。
&esp;&esp;日落一到,是一个野外boss的刷新时间,会给监狱一个特别的提示音效。
原因无他,就是容易死很多人,產生一些不必要的纷争。
这种时候监狱总会很忙,类似前不久被关进来的那个类型还会有更多更多,有时候他们还会继续在监狱里「再续前缘」。
&esp;&esp;继续打。
&esp;&esp;「好了,现在没有值班的过来集合,有件事情要说。
」
&esp;&esp;所长已经开始广播,a听见声音后靠了过去,他跟在a身后,所长刚从外头回来,他戴在身上的广播器关了,还没回到就急忙广播,似乎真的有什么急事。
&esp;&esp;「榜上的人开始了,估计等会大家都会很忙。
提醒一下各位同仁,等下随时做好准备,必要的时候咱还得救死扶伤。
」
&esp;&esp;所谓的「救死扶伤」自然不是字面上的意思,监狱不提供这样的业务的,他们只负责把一些「重大伤患」请进来监狱里泡茶聊天,顺便询问一下当时的战况如何。
&esp;&esp;「所长。
」一旁的npc插了话,「可是那是榜上的人啊,我们冒然过去,会不会被波及啊?」
&esp;&esp;「是啊!
榜上的那些全是怪物!
之前就有人因公殉职的!
」
&esp;&esp;「可不可以不去啊?等他们打完不行吗?」
&esp;&esp;他们说的是游戏刚开服那时候,因为程式错误,导致npc资料毁损,也就是所谓「因公殉职」。
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