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周家阵法残页上只绘有三个阵法。
一为隔灵阵,名副其实,隔绝灵气,那装着淬灵草的弥神木盒外刻的正是这隔灵阵,屏蔽距离八尺之内的所有灵力波动。
上古阵法果真有不凡之处,和现如今流传的同类阵法不太一样,这隔灵阵并不是要彻底的隔绝灵气,而是在修士神识中模糊灵气波动,使人不知不觉的忽略此处异常,至少金丹期就绝无可能发现破绽。
第二个阵法为防御阵法,六品固山阵。
这也是卫臻最为需要的一个阵法。
越阶画出阵法可不容易。
用上品回灵丹来供给灵气,在普通覃木图纸上不断绘阵来练习熟练度,几乎在花费了五六多天,卫臻全都在熟练阵纹。
隔灵阵倒是简单一些,卫臻在第四天就成功画出了第一张阵图,但这也只是相对而言。
上古阵法流派和如今的阵法修习系统大不相同,哪怕你找来真正的六品阵图师也不可能比卫臻做的更好。
卫臻有自己独特的优势。
他强大的精神力决定了他对灵力的操控性极为精确,理论上说,卫臻甚至可以领悟三品四品的阵法,他欠缺的就是对具体阵法的领悟和灵力积蓄。
毕竟和境界有关。
假如你身处高山之巅,与山腰山脚的人相比,你们看到的肯定不是同一番风景。
卫臻正是如此,他居高临下,很多问题都不会是困扰。
这也从侧面解答了,为何很多高品级的阵图师,符箓师自己的修为境界也非常高的原因。
至于固山阵,这就要更加复杂一些了。
固山也,连山之势不可破也。
这个阵法有一定的灵气属性倾向性,以土属木属为最佳,而卫臻却是纯粹的水属灵气,如此一来便要做些改变了。
卫臻冥思苦想,却是在那本《阵法基础疏议》中得了些灵感。
自古以来,阵法之变通不是不可,而是太难。
问题在于凡是成型的阵法其结构都是无比均衡,一旦打破平衡就会即刻造成灵气混乱,阵图作废。
只有真正把原来的阵图结构摸索彻底,并且对此有较高的领悟之人才能做到。
卫臻还达不到这个水准,但是在《阵法基础疏议》却正好有一个新创阵法,是根据八品的木系困阵改编成的金系阵法。
整个改创过程很是详细,卫臻一步步的理解感悟,终于在第十四天成功画出了水属性的固山阵。
阵图已成,卫臻识海一震,似是有所感悟。
土属主厚重,木属固然也生机旺盛,可水属亦能依山势奔流不尽,曲折绵长。
抽刀断水水更流,也是彰显了水属灵气善防御的特性。
更何况水性阴柔,在灵气回复上颇有优势,论起防御力的持久性更是不俗。
换一个角度想,那其他属性呢?
卫臻发散思维,木属土属可以,金属坚韧自然也可以,火属以攻代守,完全可以根据不同属的灵气特性具体设计!
灵气来自于天地,也通过不同的形式构成了天地万物,无边妙景,又有谁规定了它们只有唯一的属性?
恐怕只是人们眼光狭隘,管中窥豹罢了!
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