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然后将马步扎定,缓缓拔刀。
他按照书页上的描述和图像指示,一刀挥出。
皱眉。
有些微妙的不对劲。
接着继续做了几个动作。
“是不是动作不标准的缘故?”
他仔细对照书页上的动作,确保每一步都调整到位,再开始练习。
一个小时过去。
他的身子开始发汗,估计肌肉和神经已经初步记忆住了这几个动作。
舒态的生理反应告诉他:状态好起来。
路梦打开了属性面板。
【近战技能:砍刀6(入门)】
然而,却没有变化。
路梦不是一个急于求成的人,但现在的练习明显有着古怪。
自己可是有着属性面板和经验加成模组双重辅助的人。
他原本的【砍刀】技能也不高,只是入门水平,按理说只要走上正轨就能快速进步。
现在这个进度是不是有点慢了?
心念一动。
【砍刀】的字样一栏,光幕变化,项目展开:
【砍刀】6(49100)
<divclass="tentadv">——其实每一门技能都是有对应的升级进度条的。
只是路梦对机制过于熟悉,不需要展开详细界面就能知道大致的升级进度,平时才不会刻意打开来看。
免得信息太过杂乱,反而占去精力。
但现在要练习这门古怪的刀法,他就需要面板准确的显示来辅助自己了。
《剑士》面板的设计和许多游戏不同,升级所需的熟练度“数量”
并不会根据等级而提升。
每一级都是100点。
但随着等级的提升,会降低上一级别的动作获取熟练度的倍率。
比如路梦现在再对实战等级低于自己的敌人造成同样的伤害,获取的熟练度也会减少。
同理,在对实战等级高于自己的敌人造成伤害时,获取的熟练度会大幅增加,加快升级。
这很好理解:
曾经的路梦不进行负重训练就能提升【力量】属性。
现在的路梦如果还是保持以前的训练强度,甚至都不会感觉到疲惫,刺激不到肌肉,也就起不到锻炼的效果。
最后当熟练度获取速度降到0时,就意味着这门技能或者属性达到满级了。
——在原版。
路梦一边盯着面板,一边将刚才记忆下来的动作重新快速演练一遍。
【砍刀】6(51100)
49到51,提升了2点熟练度。
路梦闭目沉思,回忆着这大半年里使用砍刀实战的经历。
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