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难道游戏是外星人的邪恶入侵企划,先拿她来做实验……
“你怎么盗用我的梦境私设!
!
给我版权费!”
京昭痛苦抱头,难以释怀。
系统甚至懒得给出回应。
“这个领域,包退吗?”
……
其实忽视如此滑稽的名称,领域效果还是客观强大的,且和游戏系统非常搭配。
京昭安慰自己,都玩乙游了,领域展开叫“查看好感度”
怎么了?
乙游怎么你了?
她颤颤巍巍地点击了【查看「好感度系统」使用教程】
【1已开启图鉴的人物实时更新好感度,可通过「好感度系统」激活每个人物不同好感度的约会剧情。
2「领域展开-查看好感度」不消耗咒力值,消耗累计好感经验值。
每领域展开1分钟,消耗520点好感经验值。
3好感经验值获取方式:完成与不同人物约会剧情中的系统任务自动发放。
4约会剧情持续更新。
(注:没有耕坏的地,只有累死的牛)
5好感度数值计算规则:
(-100——-1):恩断义绝恨之入骨不死不休(注:负值代表对玩家怀有恶意)
(0-20):陌生中带点熟悉点头之交
(20-40):偶有往来较为熟悉
(40-60):欣赏考虑深交惺惺相惜
(60-90):亲朋好友莫逆之交友达以上
(90-100):喜欢喜欢坠入爱河不渝的爱】
京昭懂了,这个她真懂。
之前的什么培养系统、战斗系统之流都算不上乙游常规的设定,但好感度系统的玩法她很熟悉——
不就是玩家骗身骗心,得到大家的爱来提升自己的力量嘛。
点击【查看人物图鉴】
京昭好奇很久了,自己玩《咒术与恋》以来遇到的角色们,到底对玩家观感如何?
【好感度系统】似乎是按照人物对玩家的好感度由高到低排列的。
【(金牌)五条悟:好感度99】
【(并列金牌)夏油杰:好感度99】
【(银牌)家入硝子:好感度97】
【(铜牌)伏黑惠:好感度95】
排在前三的果然是玩家的亲亲同期!
不过京昭没想到的是小惠对玩家的好感度居然高达95……是因为初印象很好吗。
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